Cybercafe

Cybercafe es un lugar para usar computadoras para acceder a Internet, jugar, crear documentos, chatear con amigos usando voz y video, así como una serie de otras tareas relacionadas con la computadora. Normalmente, la computadora y el acceso a Internet se proporcionan por una tarifa por hora o por día.

Cybercafe

El cybercafe primero vino a existir en julio de 1991 en San Francisco, cuando Wayne Gregori puso en marcha el SFnet Coffeehouse Network. Construyó y montó 25 estaciones de computadora operadas por monedas en varios cafés en San Francisco. El Café Binario fue el primer cibercafé en Canadá, puesto en marcha en junio de 1994. Hoy en día, hay miles de cibercafés en todo el mundo, proporcionando el acceso a la computadora y Internet que la gente necesita para su vida cotidiana.

Cybercafe encuentran en todo el mundo y muchas personas los utilizan cuando viajan para acceder a servicios de correo web y mensajería instantánea para mantenerse en contacto con familiares y amigos. Aparte de los viajeros, en muchos países en desarrollo los cibercafés son la forma principal de acceso a Internet para los ciudadanos, ya que un modelo de acceso compartido es más asequible que la propiedad personal de equipos y / o software. Una variación en el modelo de negocios de Internet café es el centro de juegos de LAN, utilizado para juegos multijugador. Estos cafés tienen varias estaciones informáticas conectadas a una LAN.

Los ordenadores conectados se montan a medida para jugar, apoyando juegos multijugador populares. Esto reduce la necesidad de videojuegos y juegos de arcade, muchos de los cuales están siendo cerrados o fusionados en cafés de Internet. El uso de cafés de Internet para juegos multijugador es particularmente popular en ciertas áreas de Asia como India, China, Taiwán, Hong Kong, Corea del Sur y Filipinas. En algunos países, ya que prácticamente todos los centros de juego de LAN también ofrecen acceso a Internet, los términos net cafe y LAN gaming center se han convertido en intercambiables. Una vez más, este modelo de acceso compartido es más asequible que la propiedad personal de equipos y / o software, especialmente porque los juegos suelen requerir computadoras de gama alta y costosas.

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